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<link rel="Start" href="index.html">
<link title="Index of values" rel=Appendix href="index_values.html">
<link title="Index of modules" rel=Appendix href="index_modules.html">
<link title="Conteur" rel="Chapter" href="Conteur.html"><title>Index of values</title>
</head>
<body>
<center><h1>Index of values</h1></center>
<table>
<tr><td align="left"><br>C</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALc_is_LG">c_is_LG</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction indiquant si , selon le conteur, la personne est un Loup-Garou vivant ou non
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALc_is_dead">c_is_dead</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction indiquant si, selon le conteur la personne est morte ou non
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALc_nbjoueurs">c_nbjoueurs</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Définition du nombre de joueurs
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALc_potions">c_potions</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Contient les potions disponibles pour la sorcière
<code class="code">| potion de vie; poison|</code>
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALc_whoswho">c_whoswho</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Tableau contenant un la personnalité de chaque joueur
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALconf2j">conf2j</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td></td></tr>
<tr><td align="left"><br>E</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALepilogue">epilogue</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction gèrant la fin du jeu: affiche les gagants, le rôle de chacun...
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>H</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALhumain">humain</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td></td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALhumain2j">humain2j</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td></td></tr>
<tr><td align="left"><br>I</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALid_end">id_end</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Contient l'identifiant du type de fin de partie
-1 correspond à une valeur par défaut tant que ce n'est pas la fin de la partie
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALid_vote">id_vote</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Indique le numéro du vote afin de pouvoir s'y reperer
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALinitialisation">initialisation</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Initialisation du jeu: distribue les roles, demande a chaque joueur de s'initialiser en consequence
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALis_it_the_end">is_it_the_end</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction testant si la partie doit se terminer
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>J</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALjdb">jdb</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td></td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALjoueurs">joueurs</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Tableau contenant un pointeur vers chaque joueur,
il est ici initialisé avec des joueurs de type confiant
</div>
</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALjour">jour</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction gérant le jour: mort des personnages, action specifique, pendaison publique.../
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>M</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALmorgue">morgue</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Pile contenant les morts qui ne sont pas encore enregistrés comme morts mais qui ont étés tués.
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>N</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALnuit">nuit</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction gérant la nuit: ordre des perso à faire jouer, actions de chacun
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>O</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALordre">ordre</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Tableau contenant un ordre aléatoire pour affecter une personnalité au hasard à chacun des joueurs
Ce tableau est utilisé lorsque l'on veut parcourir les joueurs afin de ne pas permettre l'identification de la personnalité d'un joueur en regardant le moment où telle personnalité est appelée cf issue14
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>P</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALpetit_matin">petit_matin</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
Fonction gérant le lever du soleil (et oui c'est compliqué !) c'est à dire annoncer les morts et officialiser les décès
</div>
</td></tr>
<tr><td align="left"><br>R</td></tr>
<tr><td><a href="Conteur.html#VALreliable2j">reliable2j</a> [<a href="Conteur.html">Conteur</a>]</td>
<td><div class="info">
</div>
</td></tr>
</table><br>
</body>
</html>